Introdução à tridimensionalidade com Cinema 4D
com Pedro Veneziano
curso online
total de 5 encontros
14, 18, 21, 25 e 28 de novembro
aos sábados, das 10h às 13h
às quartas-feiras, das 19h às 22h
R$700,00
Curso introdutório de Cinema 4D, software utilizado para criação de imagens, ilustrações e motion em linguagem tridimensional.
O intuito do curso é aprender a base de como utilizar o programa, ultrapassando a barreira inicial de complexidade e permitindo que você consiga evoluir e buscar sua própria linguagem. A cada encontro, vamos explorar os diferentes tópicos que compõem o fluxo de trabalho essencial do software, exercitando-os em dois projetos que serão desenvolvidos no decorrer do curso (os projetos serão iniciados nas aulas e finalizados individualmente, nos dias entre uma aula e outra).
[Conhecimento prévio]
Conhecimento prévio necessário: básico de Illustrator e básico de inglês (ferramentas/interface em inglês).
[Material e/ou equipamento necessário]
Cinema 4D, VrayforC4D e Illustrator instalados somente a partir do segundo encontro (o primeiro será expositivo).
O intuito do curso é aprender a base de como utilizar o programa, ultrapassando a barreira inicial de complexidade e permitindo que você consiga evoluir e buscar sua própria linguagem. A cada encontro, vamos explorar os diferentes tópicos que compõem o fluxo de trabalho essencial do software, exercitando-os em dois projetos que serão desenvolvidos no decorrer do curso (os projetos serão iniciados nas aulas e finalizados individualmente, nos dias entre uma aula e outra).
[Conhecimento prévio]
Conhecimento prévio necessário: básico de Illustrator e básico de inglês (ferramentas/interface em inglês).
[Material e/ou equipamento necessário]
Cinema 4D, VrayforC4D e Illustrator instalados somente a partir do segundo encontro (o primeiro será expositivo).






Pedro Veneziano
Pedro é um designer gráfico e diretor de arte com foco na criação de imagens, ilustrações e projetos que envolvem 3D como linguagem visual. Formado em design gráfico na Unesp, já trabalhou com diversos clientes como Rimowa, Spotify, Adidas e New York Times, e atualmente reside e trabalha em Nova York.
Pedro é um designer gráfico e diretor de arte com foco na criação de imagens, ilustrações e projetos que envolvem 3D como linguagem visual. Formado em design gráfico na Unesp, já trabalhou com diversos clientes como Rimowa, Spotify, Adidas e New York Times, e atualmente reside e trabalha em Nova York.
[Plano de aulas]
Aula 1
Introdução
Encontro expositivo para nos apresentarmos e conhecer a ferramenta. Será feita uma introdução ao universo 3D e seus princípios básicos, seguida por uma imersão no programa para se familizariar com sua interface, lógica e funcionamento. Ao final do encontro, será compartilhada uma documentação de todas as ferramentas e atalhos mencionados, que servirá de apoio durante o curso.
–
Aula 2
Formas Simples
Começando a parte prática, vamos passar pelas principais maneiras de se criar formas no Cinema 4D: modelagem poligonal, objetos paramétricos, splines/vetores e geradores de forma. Nesse dia vamos dar início ao primeiro projeto, com foco em composição e modelagem.
–
Aula 3
Luz+Textura
Nesse dia vamos aprender a trabalhar com materiais e iluminação, duas coisas essenciais no fluxo de trabalho do 3D. Passaremos por diversos tópicos relacionados: criação e mapeamento de texturas, luzes, câmera e configurações de render. Colocaremos os novos aprendizados em prática, aprimorando e finalizando o primeiro projeto.
Aula 1
Introdução
Encontro expositivo para nos apresentarmos e conhecer a ferramenta. Será feita uma introdução ao universo 3D e seus princípios básicos, seguida por uma imersão no programa para se familizariar com sua interface, lógica e funcionamento. Ao final do encontro, será compartilhada uma documentação de todas as ferramentas e atalhos mencionados, que servirá de apoio durante o curso.
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Aula 2
Formas Simples
Começando a parte prática, vamos passar pelas principais maneiras de se criar formas no Cinema 4D: modelagem poligonal, objetos paramétricos, splines/vetores e geradores de forma. Nesse dia vamos dar início ao primeiro projeto, com foco em composição e modelagem.
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Aula 3
Luz+Textura
Nesse dia vamos aprender a trabalhar com materiais e iluminação, duas coisas essenciais no fluxo de trabalho do 3D. Passaremos por diversos tópicos relacionados: criação e mapeamento de texturas, luzes, câmera e configurações de render. Colocaremos os novos aprendizados em prática, aprimorando e finalizando o primeiro projeto.
Aula 4
Formas Complexas
Entrando mais a fundo na criação de formas, vamos aprender a usar diversas ténicas que nos ajudam a criar objetos mais orgânicos e detalhados: Deformadores, fields (campos), mograph e ferramentas de escultura. Nesse dia daremos início ao segundo projeto, criando as formas e texturas a serem utilizadas.
–
Aula 5
Na prática
O último encontro será composto de duas partes: A primeira consiste em um compartilhamento de boas práticas, dicas e fontes de assets (modelos, texturas, etc). Na segunda, vamos concluir o projeto final, além de tirar quaisquer dúvidas, pendências ou curiosidades que tenham surgido no decorrer do curso (a ser combinado com o grupo).
Formas Complexas
Entrando mais a fundo na criação de formas, vamos aprender a usar diversas ténicas que nos ajudam a criar objetos mais orgânicos e detalhados: Deformadores, fields (campos), mograph e ferramentas de escultura. Nesse dia daremos início ao segundo projeto, criando as formas e texturas a serem utilizadas.
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Aula 5
Na prática
O último encontro será composto de duas partes: A primeira consiste em um compartilhamento de boas práticas, dicas e fontes de assets (modelos, texturas, etc). Na segunda, vamos concluir o projeto final, além de tirar quaisquer dúvidas, pendências ou curiosidades que tenham surgido no decorrer do curso (a ser combinado com o grupo).
lista de espera
Serviço
O curso acontecerá remotamente, através do Microsoft Teams. Os alunos receberão os links de entrada no dia de cada aula.
O curso acontecerá remotamente, através do Microsoft Teams. Os alunos receberão os links de entrada no dia de cada aula.
Política de cancelamentoQualquer aluno poderá solicitar o cancelamento de inscrição com até 5 dias antes do período de início do curso. O reembolso acontece apenas em casos de cancelamento de inscrição no prazo previsto acima. O reembolso acontece de forma manual. Não é automatizado. Pode levar até 5 dias corridos para que o seu reembolso seja efetuado.
Bolsas
No intuito de tornar possível o acesso à formação de pessoas cujo recurso material é inversamente proporcional ao interesse, o Platô oferece bolsas integrais a estudantes e profissionais que se disponham a dar retorno quanto à dinâmica dos cursos, apoiar nosso esforço de divulgação e ativar seu próprio circuito profissional, possibilitando parcerias e projetos futuros. Para mais informações sobre o processo de seleção, escreva um email para info@plato.studio.