Desenhos Programados
Sobre o curso
Programar é, essencialmente, dar instruções precisas para que um sistema execute uma tarefa. No universo criativo, esse pensamento sistêmico permite que deixemos de desenhar apenas o objeto final para passarmos a projetar as regras que o geram. O desafio central é: como traduzir uma intenção subjetiva em um código lógico e funcional?
Este curso oferece um primeiro contato com a lógica de programação em um ambiente inteiramente analógico. Utilizando papel e giz como interface, vamos explorar os conceitos que fundamentam qualquer linguagem de código, sem a barreira técnica das telas.
A proposta é transformar o participante em um programador de sistemas manuais. Através de exercícios práticos, vamos estruturar algoritmos, aplicar estruturas de repetição (loops) e condicionais. É uma imersão no pensamento computacional aplicada ao desenho, voltada para quem deseja compreender como a lógica de sistemas pode organizar, automatizar e expandir a produção criativa.